TeamPick 的 5 種分隊方式:即時、彈珠、翻牌、爬樓梯、抽數字
TeamPick 有 5 種決定隊伍的方式。不管用哪一種,各隊人數差距最多 1 人,而且結果在按下按鈕的瞬間就以伺服器紀錄決定,只有一個。畫面上的彈珠、卡片、梯子,都是把同一個結果一模一樣地播給大家看的動畫。分隊方式在群組畫面「分隊」按鈕正下方的選項裡選擇。
即時
沒有動畫,結果直接出來。只有很短的切換效果,按下去隊伍名單就出現。這是預設選好的方式。
適合什麼時候用:一場打完要馬上開下一場,或一個晚上要打很多場的內戰時最方便。參考過去勝率的平衡分隊也適用於這個方式。
彈珠排名
每位參加者各有一顆彈珠,從插滿釘子的板子上落下。彈珠撞到釘子會左右彈跳,偶爾會跳過兩格,或卡在釘子上停一下。先落到底部的順序就是排名,一場大約 11 秒。
把排名換成隊伍有兩種做法。「交錯」是第 1、3、5 名進 1 隊,第 2、4、6 名進 2 隊,輪流分配。「前後」是從排名前面依序切開,第 1、2、3 名是 1 隊,第 4、5、6 名是 2 隊。這個選項在彈珠排名和抽數字選項的下方。
每顆彈珠的落下路線都用同樣的規則各自決定,所以沒有人會從比較有利的位置出發。不過彈珠本身就是結果,所以不使用平衡分隊。參加者超過 16 人時,手機畫面上的彈珠會太擠,那一場就不播動畫,只顯示結果。
適合什麼時候用:大家一起看 Discord 畫面分享或直播的時候最有氣氛。看著自己的彈珠最後一名進洞而笑成一團,也是內戰的樂趣之一。
翻牌
畫面上會鋪出跟參加人數一樣多的蓋著的卡片。每張卡片屬於哪一隊,在這場開始時就已經洗好決定了,畫面會依參加順序顯示「輪到某某」。輪到的人點一張想要的卡片,卡片翻開後會顯示隊伍顏色和號碼,選過的卡片就鎖住。
選到最後一張時隊伍就確定,通知也在這時發出。就算很多人各自用手機同時點,一張卡片也只會進一個人。輪到的人沒在看手機的話,拿著畫面的人幫忙點也可以。最多 30 人都能用翻牌選。
適合什麼時候用:適合那種「要自己親手抽,才比較不會抱怨結果」的團。每個人自己選本身就是運氣,所以不套用平衡分隊。
爬樓梯
直線最上方是起點,最下方的格子是隊伍。跟翻牌一樣按順序各自選起點,大家都選好後,梯子會一起往下走並出現結果。底部格子的隊伍配置會依人數隨機打亂,跟橫線的形狀無關,分配得很平均。
選起點最多到 16 人。超過 16 人時,會依參加順序自動分配起點,不播動畫只顯示結果。不使用平衡分隊。
適合什麼時候用:大家都玩過,不用解釋。第一次跟朋友用 TeamPick,或 10 人上下的聚會都很適合。
抽數字
每個人會隨機拿到 1 到 100 之間的一個數字,同一個數字不會出現兩次。數字最小的是第 1 名,接著是第 2 名,依序排名,再用和彈珠排名相同的「依排名分隊」規則決定隊伍。選「交錯」的話第 1、3、5 名是 1 隊,第 2、4、6 名是 2 隊;選「前後」的話數字小的一半是 1 隊,數字大的一半是 2 隊。這個選項在抽數字選項的下方。
數字本身就是結果,所以不使用平衡分隊。不會先決定隊伍再配數字,抽到什麼數字就照那樣分隊。最多 30 人都會有數字一個一個揭曉的動畫,所有數字停下後才會顯示名次和隊伍顏色。
適合什麼時候用:想像彈珠一樣靠運氣決定,但想更短、更簡單地結束的時候。最後一個數字停下之前,誰都不知道會跟誰同隊。
大家看到的是同一個畫面
不管哪一種方式,結果都先決定好,畫面再用儲存的數值把結果畫出來。所以所有在看群組的人,會在同一時間看到同樣的彈珠路線、同樣的梯子。動畫播到一半才進來的人會直接看到結果。不想等動畫的話,可以按「跳過」,只讓自己的畫面直接跳到結果。
換了分隊方式,紀錄和勝率也會接著累積。今天用彈珠排名、下週用即時,都會記在同一個群組的紀錄裡。記錄方法請看使用說明。