Le 5 modalità di TeamPick: Istantaneo, Flipper, Carte, Scaletta e Numeri
TeamPick ha 5 modi diversi per fare le squadre. In tutte le modalità la differenza tra le squadre è al massimo di un giocatore, e il risultato viene deciso una volta sola, sul server, nel momento in cui qualcuno tocca il pulsante. Palline che rimbalzano, carte che si girano e scalette servono solo a mostrare quel risultato a tutti esattamente allo stesso modo. La modalità si sceglie dai chip subito sotto il pulsante “Fai le squadre” del gruppo.
Istantaneo
Niente animazione, solo il risultato. Una transizione veloce e la lista delle squadre compare appena tocchi. È la modalità selezionata di base.
Quando usarla: quando vuoi far partire la partita successiva un secondo dopo la fine della precedente. Per le serate custom con tante partite è la più comoda. Anche Bilancia squadre, che usa i winrate passati, funziona con questa modalità.
Gara a flipper
Ogni giocatore ha una pallina, e tutte le palline cadono lungo un piano pieno di chiodini. Rimbalzano a destra e a sinistra, ogni tanto saltano due colonne in un colpo e a volte restano incastrate su un chiodino per un attimo. L'ordine in cui toccano il fondo è la classifica. Una gara dura circa 11 secondi.
Ci sono due modi per trasformare la classifica in squadre. Con “Alternati” i giocatori vanno nelle squadre a turno: 1°, 3° e 5° nella Squadra 1, 2°, 4° e 6° nella Squadra 2. Con “A metà” la classifica viene tagliata dall'alto: 1°, 2° e 3° sono la Squadra 1, 4°, 5° e 6° la Squadra 2. Trovi questa opzione sotto i chip Gara a flipper ed Estrazione numeri.
Ogni pallina segue le stesse regole sul proprio percorso, quindi nessuno parte da una posizione migliore. Visto che il risultato sono le palline stesse, Bilancia squadre qui non si applica. Con più di 16 giocatori le palline sarebbero troppo ammassate sullo schermo del telefono, quindi quella partita mostra il risultato senza animazione.
Quando usarla: è la più divertente quando tutti guardano insieme, per esempio durante una condivisione schermo su Discord o una live. Vedere la propria pallina arrivare ultima è metà del divertimento di una serata custom.
Carte coperte
Viene distribuita una carta coperta per ogni giocatore. A quale squadra appartiene ogni carta è già mescolato e deciso all'inizio della partita, e lo schermo mostra di chi è il turno (per esempio “Tocca a Marco”) seguendo l'ordine dei giocatori. Chi è di turno tocca la carta che preferisce, la carta si gira mostrando colore e numero della squadra, e resta bloccata.
Quando viene scelta l'ultima carta, le squadre sono definitive e parte la notifica. Anche se più persone toccano insieme dai propri telefoni, ogni carta può andare a una persona sola. Se chi è di turno non sta guardando il telefono, può toccare per lui chiunque abbia uno schermo in mano. Carte coperte funziona fino a 30 giocatori.
Quando usarla: perfetta per i gruppi dove ci si lamenta meno se si ha la sensazione di essersi scelti il destino da soli. Siccome la fortuna sta proprio nella scelta della carta, Bilancia squadre non si applica.
Scaletta
In cima a ogni linea verticale c'è un punto di partenza, e in fondo ci sono le caselle delle squadre. Come in Carte coperte, i giocatori scelgono a turno un punto di partenza e, quando tutti hanno scelto, i percorsi scendono lungo la scaletta tutti insieme e svelano il risultato. Le caselle delle squadre in fondo vengono mescolate a caso in base al numero di giocatori, e l'esito è casuale in modo uniforme comunque siano disegnati i pioli.
La scelta del punto di partenza funziona fino a 16 giocatori. Oltre i 16, i punti vengono assegnati in automatico seguendo l'ordine dei giocatori e il risultato compare senza animazione. Bilancia squadre non viene usato.
Quando usarla: il meccanismo si capisce al volo guardando i percorsi che scendono, quindi non serve spiegare niente. Va bene per gli amici che provano TeamPick per la prima volta e per gruppi intorno ai 10 giocatori.
Estrazione numeri
Ogni giocatore riceve un numero casuale da 1 a 100, e nessun numero esce due volte. Il numero più basso prende il 1° posto, il successivo il 2° e così via, e le squadre si formano con la stessa regola “Dividi per posizione” della Gara a flipper. Con “Alternati”, 1°, 3° e 5° vanno nella Squadra 1 e 2°, 4° e 6° nella Squadra 2. Con “A metà”, la metà bassa dei numeri è la Squadra 1 e la metà alta la Squadra 2. Trovi questa opzione sotto il chip Estrazione numeri.
Il risultato sono i numeri, quindi Bilancia squadre qui non si applica. Niente è deciso prima: le squadre si dividono esattamente come cadono i numeri. Fino a 30 giocatori i numeri vengono svelati uno alla volta e, quando si sono fermati tutti, compaiono posizioni e colori delle squadre.
Quando usarla: quando vuoi pura fortuna come nella Gara a flipper ma con una rivelazione più corta e semplice. Finché non si ferma l'ultimo numero, nessuno sa con chi giocherà.
Tutti vedono la stessa schermata
In ogni modalità il risultato viene deciso prima e lo schermo lo ridisegna a partire dai valori salvati. Per questo tutti quelli che guardano il gruppo vedono gli stessi movimenti delle palline e la stessa scaletta nello stesso momento. Chi entra a metà animazione va dritto al risultato. Se non hai voglia di aspettare, tocca “Salta” per passare al risultato solo sul tuo schermo.
Cambiare modalità non azzera niente. Statistiche e winrate restano, quindi puoi usare la Gara a flipper stasera e Istantaneo la settimana prossima e tutto si somma nello stesso gruppo. Come segnare i risultati è spiegato nella guida all'uso.