طرق القرعة الـ 5 في TeamPick: فوري، كرات، كروت، سلم، أرقام
في TeamPick توجد 5 طرق مختلفة لسحب الفرق. في كل الطرق لا يزيد الفرق بين أحجام الفرق عن لاعب واحد، والنتيجة تُحسم مرة واحدة على الخادم لحظة ضغط أي شخص على الزر. الكرات التي ترتد والكروت التي تنقلب والسلالم التي تراها ليست إلا طريقة لعرض تلك النتيجة على الجميع بنفس الشكل تمامًا. تختار الطريقة من الشرائح تحت زر «قرعة الفرق» مباشرة في مجموعتك.
فوري
بدون حركة، النتيجة فقط. انتقال سريع ثم تظهر قائمة الفرق بمجرد الضغط. هذه هي الطريقة المختارة افتراضيًا.
متى تستخدمها: عندما تريد أن تبدأ الجولة التالية في نفس الثانية التي تنتهي فيها السابقة. في ليالي الكاستم الطويلة كثيرة الجولات هي الأريح. وموازنة الفرق التي تعتمد على نسب الفوز السابقة تعمل مع هذه الطريقة.
سباق الكرات
كل لاعب يأخذ كرة، وكل الكرات تنزل في لوحة مليئة بالمسامير. ترتد يمينًا ويسارًا على المسامير، وأحيانًا تقفز عمودين مرة واحدة، وأحيانًا تعلق على مسمار للحظة. ترتيب وصول الكرات إلى الأسفل هو الترتيب النهائي. السباق الواحد يأخذ حوالي 11 ثانية.
توجد طريقتان لتحويل هذا الترتيب إلى فرق. مع «بالتناوب» يدخل اللاعبون الفرق بالدور: المركز 1 و3 و5 للفريق 1، والمركز 2 و4 و6 للفريق 2. ومع «نصف ونصف» يُقطع الترتيب من الأعلى: 1 و2 و3 هم الفريق 1، و4 و5 و6 هم الفريق 2. تجد هذا الخيار تحت شريحتي سباق الكرات وسحب الأرقام.
كل كرة تتبع نفس القواعد في مسارها، فلا أحد يبدأ من مكان أفضل. ولأن الكرات هي النتيجة، لا تنطبق موازنة الفرق هنا. إذا زاد العدد عن 16 لاعبًا تزدحم الكرات على شاشة الجوال، فتعرض تلك الجولة النتيجة بدون الحركة.
متى تستخدمها: هي الأمتع عندما يتابع الجميع معًا، مثل مشاركة الشاشة في Discord أو أثناء البث. أن تشاهد كرتك تصل الأخيرة هو نصف متعة ليلة الكاستم.
قلب الكروت
يُوزَّع كرت مقلوب لكل لاعب. أي فريق يخص كل كرت يُخلط ويُحدد عند بداية الجولة، والشاشة تعرض دور من الآن (مثلًا «دور فهد») بترتيب اللاعبين. اللاعب الذي عليه الدور يضغط أي كرت يعجبه، فينقلب ويظهر لون الفريق ورقمه، ويُقفل هذا الكرت.
بعد اختيار آخر كرت تصبح الفرق نهائية ويُرسل الإشعار. حتى لو ضغط عدة أشخاص من جوالاتهم في نفس الوقت، كل كرت يذهب لشخص واحد فقط. إذا كان صاحب الدور لا ينظر إلى جواله، يقدر أي شخص ماسك شاشة أن يضغط بدلًا عنه. قلب الكروت يعمل حتى 30 لاعبًا.
متى تستخدمها: ممتازة للمجموعات التي تقل فيها الشكاوى عندما يحس كل واحد أنه اختار مصيره بيده. ولأن اختيار الكرت هو الحظ نفسه، لا تُطبق موازنة الفرق.
قرعة السلم
أعلى كل خط عمودي نقطة بداية، والخانات في الأسفل هي الفرق. مثل قلب الكروت، يختار اللاعبون نقطة البداية بالدور، وبعد أن يختار الجميع تنزل كل المسارات على السلم مرة واحدة لتكشف النتيجة. خانات الفرق في الأسفل تُخلط عشوائيًا حسب عدد اللاعبين، والنتيجة عشوائية بالتساوي مهما كان شكل الدرجات.
اختيار نقطة البداية يعمل حتى 16 لاعبًا. إذا زاد العدد عن 16 تُوزع نقاط البداية تلقائيًا بترتيب اللاعبين وتظهر النتيجة بدون الحركة. موازنة الفرق لا تُستخدم هنا.
متى تستخدمها: فكرة السلم سهلة ولا تحتاج شرحًا لأحد. مناسبة للأصحاب الذين يجربون TeamPick أول مرة وللمجموعات التي فيها حوالي 10 لاعبين.
سحب الأرقام
كل لاعب يأخذ رقمًا عشوائيًا من 1 إلى 100، ولا يتكرر أي رقم. أصغر رقم يأخذ المركز 1، والذي بعده المركز 2، وهكذا، وتتكون الفرق بنفس قاعدة «التقسيم حسب الترتيب» المستخدمة في سباق الكرات. مع «بالتناوب» يذهب 1 و3 و5 للفريق 1، و2 و4 و6 للفريق 2. ومع «نصف ونصف» يكون النصف الأصغر من الأرقام هو الفريق 1 والنصف الأكبر هو الفريق 2. تجد هذا الخيار تحت شريحة سحب الأرقام.
الأرقام هي النتيجة، لذلك لا تنطبق موازنة الفرق هنا. لا شيء محدد مسبقًا: الفرق تنقسم تمامًا حسب ما تقع عليه الأرقام. حتى 30 لاعبًا تُكشف الأرقام واحدًا واحدًا، وبعد أن تتوقف كلها تظهر المراكز وألوان الفرق.
متى تستخدمها: عندما تريد حظًا صافيًا مثل سباق الكرات لكن بكشف أقصر وأبسط. حتى يتوقف آخر رقم، لا أحد يعرف من سيكون في فريقه.
الجميع يرى نفس الشاشة
في كل الطرق تُحسم النتيجة أولًا ثم ترسمها الشاشة من القيم المحفوظة. لهذا كل من يتابع المجموعة يرى نفس حركة الكرات ونفس السلم في نفس اللحظة. ومن يدخل في منتصف الحركة ينتقل مباشرة إلى النتيجة. إذا ما عندك صبر، اضغط «تخطي» لتنتقل إلى النتيجة على شاشتك أنت فقط.
تغيير الطريقة لا يصفّر أي شيء. السجلات ونسب الفوز تستمر، فتقدر تستخدم سباق الكرات الليلة والفوري الأسبوع القادم وكله يتجمع في نفس المجموعة. طريقة تسجيل النتائج مشروحة في دليل طريقة الاستخدام.