De 5 trekkingsmodi van TeamPick: direct, flipper, kaarten, ladder en nummers
TeamPick heeft 5 manieren om teams te maken. In elke modus verschillen de teams hooguit één speler in grootte, en de uitslag wordt één keer bepaald, op de server, op het moment dat iemand op de knop tikt. Stuiterende balletjes, omdraaiende kaarten en ladders zijn alleen een manier om die uitslag aan iedereen precies hetzelfde te laten zien. Je kiest de modus met de chips direct onder de knop “Teams maken” in je groep.
Direct
Geen animatie, alleen de uitslag. Na een korte overgang staat de teamlijst er zodra je tikt. Dit is de modus die standaard is geselecteerd.
Wanneer gebruik je hem: als de volgende ronde moet beginnen zodra de vorige klaar is. Voor customs-avonden met veel rondes is dit het handigst. Teams balanceren, dat eerdere winrates gebruikt, werkt ook alleen in deze modus.
Flipperrace
Elke speler krijgt een balletje, en alle balletjes vallen over een bord vol pinnen naar beneden. Ze stuiteren links en rechts tegen de pinnen, slaan soms twee kolommen tegelijk over en blijven af en toe even hangen. De volgorde waarin de balletjes onderaan aankomen, is de ranglijst. Eén race duurt ongeveer 11 seconden.
Er zijn twee manieren om van die ranglijst teams te maken. Met “Om en om” gaan spelers om de beurt naar een team: de nummers 1, 3 en 5 komen in Team 1, de nummers 2, 4 en 6 in Team 2. Met “Per helft” wordt de ranglijst van boven afgesneden: 1, 2 en 3 vormen Team 1, en 4, 5 en 6 vormen Team 2. Die optie vind je onder de chips Flipperrace en Nummer trekken.
Elk balletje volgt dezelfde regels op zijn eigen pad, dus niemand begint op een betere plek. Omdat de balletjes zelf de uitslag zijn, geldt Teams balanceren hier niet. Bij meer dan 16 spelers wordt het te druk op een telefoonscherm, en dan toont die ronde de uitslag zonder animatie.
Wanneer gebruik je hem: het leukst als iedereen samen kijkt, bijvoorbeeld tijdens een schermdeling in Discord of een stream. Je eigen balletje als allerlaatste binnen zien rollen is de helft van de lol van een customs-avond.
Kaart trekken
Voor elke speler wordt één dichte kaart neergelegd. Bij welk team elke kaart hoort, is al geschud en vastgelegd als de ronde begint, en het scherm laat in spelersvolgorde zien wie er aan de beurt is (bijvoorbeeld “Daan is aan de beurt”). Wie aan de beurt is, tikt een kaart naar keuze aan, die draait om en toont teamkleur en nummer, en daarna ligt die kaart vast.
Is de laatste kaart gekozen, dan staan de teams vast en gaat de melding uit. Ook als meerdere mensen tegelijk op hun eigen telefoon tikken, kan elke kaart maar naar één persoon gaan. Kijkt degene die aan de beurt is niet op zijn telefoon, dan kan iemand anders met een scherm voor hem tikken. Kaart trekken werkt tot 30 spelers.
Wanneer gebruik je hem: ideaal voor groepen waar minder geklaagd wordt als iedereen het gevoel heeft zijn eigen lot te kiezen. Omdat het kiezen van een kaart zelf het geluk is, wordt Teams balanceren niet toegepast.
Ladderspel
De bovenkant van elke verticale lijn is een startplek, en de vakjes onderaan zijn teams. Net als bij Kaart trekken kiezen spelers om de beurt een startplek, en als iedereen gekozen heeft, lopen alle paden tegelijk de ladder af en zie je de uitslag. De teamvakjes onderaan worden willekeurig geschud voor het aantal spelers, en de uitkomst is even willekeurig, hoe de sporten ook getekend zijn.
Startplekken kiezen kan tot 16 spelers. Bij meer dan 16 worden de plekken automatisch in spelersvolgorde toegewezen en zie je de uitslag zonder animatie. Teams balanceren wordt niet gebruikt.
Wanneer gebruik je hem: het principe snapt iedereen in één oogopslag, dus er valt niets uit te leggen. Past goed bij vrienden die TeamPick voor het eerst proberen en bij groepen van rond de 10.
Nummer trekken
Elke speler krijgt een willekeurig nummer van 1 tot 100, en geen nummer komt twee keer voor. Het laagste nummer is de nummer 1, het op een na laagste de nummer 2, enzovoort, en de teams worden gevormd met dezelfde regel “Verdelen op rang” als bij Flipperrace. Met “Om en om” gaan de nummers 1, 3 en 5 naar Team 1 en de nummers 2, 4 en 6 naar Team 2. Met “Per helft” is de lage helft van de nummers Team 1 en de hoge helft Team 2. Die optie vind je onder de chip Nummer trekken.
De nummers zijn de uitslag, dus Teams balanceren geldt hier niet. Er is vooraf niets bepaald: de teams vallen precies zoals de nummers vallen. Tot 30 spelers worden de nummers één voor één onthuld, en als ze allemaal stilstaan, verschijnen de rangen en teamkleuren.
Wanneer gebruik je hem: als je puur geluk wilt zoals bij Flipperrace, maar met een kortere, simpelere onthulling. Tot het laatste nummer stilstaat, weet niemand wie er bij wie in het team komt.
Iedereen ziet hetzelfde scherm
In elke modus wordt de uitslag eerst bepaald, en het scherm tekent hem daarna opnieuw uit de opgeslagen waarden. Daarom ziet iedereen die de groep open heeft dezelfde balletjes en dezelfde ladder op hetzelfde moment. Wie halverwege de animatie binnenkomt, gaat direct naar de uitslag. Geen zin om te wachten? Tik op “Overslaan” en je springt alleen op je eigen scherm naar de uitslag.
Van modus wisselen zet niets terug. Stats en winrates lopen gewoon door, dus je kunt vanavond Flipperrace gebruiken en volgende week Direct, en alles telt op in dezelfde groep. Hoe je uitslagen opslaat, staat in de handleiding.