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Die 5 Losmodi von TeamPick: Sofort, Pinball, Karten, Leiter und Zahlen

TeamPick kennt 5 verschiedene Arten, Teams auszulosen. In jedem Modus unterscheiden sich die Teamgrößen um höchstens einen Spieler, und das Ergebnis wird genau einmal auf dem Server festgelegt, in dem Moment, in dem jemand auf den Button tippt. Die hüpfenden Kugeln, umgedrehten Karten und Leitern sind nur eine Art, allen dasselbe Ergebnis auf exakt dieselbe Weise zu zeigen. Den Modus wählst du in deiner Gruppe direkt unter dem Button „Teams losen“.

Sofort

Keine Animation, nur das Ergebnis. Nach einem kurzen Übergang steht die Teamliste da, sobald du tippst. Dieser Modus ist standardmäßig ausgewählt.

Wann er passt: wenn die nächste Runde starten soll, sobald die letzte vorbei ist. Für Customs-Abende mit vielen Runden ist er am bequemsten. Auch Teams ausgleichen, das frühere Winrates nutzt, funktioniert mit diesem Modus.

Pinball-Rennen

Jeder Spieler bekommt eine Kugel, und alle Kugeln fallen über ein Brett voller Stifte nach unten. Sie prallen links und rechts ab, überspringen manchmal zwei Spalten auf einmal und bleiben gelegentlich kurz an einem Stift hängen. Die Reihenfolge, in der die Kugeln unten ankommen, ist die Platzierung. Ein Rennen dauert etwa 11 Sekunden.

Aus der Platzierung werden auf zwei Arten Teams. Bei „Abwechselnd“ gehen die Spieler reihum in die Teams: Platz 1, 3 und 5 kommen in Team 1, Platz 2, 4 und 6 in Team 2. Bei „Hälften“ wird die Rangliste von oben geteilt: Platz 1, 2 und 3 sind Team 1, Platz 4, 5 und 6 sind Team 2. Diese Option findest du unter den Modi Pinball-Rennen und Zahlen ziehen.

Jede Kugel folgt auf ihrer eigenen Bahn denselben Regeln, niemand startet von einem besseren Platz. Da die Kugeln selbst das Ergebnis sind, gilt Teams ausgleichen hier nicht. Bei mehr als 16 Spielern wird es auf dem Handy zu voll, dann zeigt die Runde das Ergebnis ohne Animation.

Wann er passt: am meisten Spaß macht er, wenn alle zusammen zuschauen, etwa beim Bildschirm teilen in Discord oder im Stream. Der eigenen Kugel dabei zuzusehen, wie sie als Letzte reinrollt, ist der halbe Spaß eines Customs-Abends.

Karten ziehen

Für jeden Spieler liegt eine verdeckte Karte bereit. Zu welchem Team jede Karte gehört, wird zu Beginn der Runde gemischt und festgelegt, und der Bildschirm zeigt in Spielerreihenfolge, wer dran ist (zum Beispiel „Jonas ist dran“). Wer an der Reihe ist, tippt eine beliebige Karte an, sie dreht sich um, zeigt Teamfarbe und Nummer und ist damit vergeben.

Ist die letzte Karte gezogen, stehen die Teams fest und die Benachrichtigung geht raus. Selbst wenn mehrere Leute gleichzeitig auf ihren Handys tippen, kann jede Karte nur an eine Person gehen. Schaut der Spieler, der dran ist, gerade nicht aufs Handy, kann jeder mit einem Bildschirm für ihn tippen. Karten ziehen funktioniert mit bis zu 30 Spielern.

Wann er passt: ideal für Gruppen, in denen weniger gemeckert wird, wenn jeder das Gefühl hat, sein Schicksal selbst gezogen zu haben. Da die Kartenwahl selbst das Glück ist, wird Teams ausgleichen nicht angewendet.

Leiter-Los

Oben an jeder senkrechten Linie ist ein Startpunkt, unten liegen die Teamfelder. Wie bei Karten ziehen wählen die Spieler nacheinander einen Startpunkt, und haben alle gewählt, laufen alle Wege gleichzeitig die Leiter hinunter und zeigen das Ergebnis. Die Teamfelder unten werden passend zur Spielerzahl zufällig gemischt, und das Ergebnis ist gleichmäßig zufällig, egal wie die Sprossen gezeichnet sind.

Startpunkte wählen geht mit bis zu 16 Spielern. Bei mehr als 16 werden die Startpunkte automatisch in Spielerreihenfolge vergeben, und das Ergebnis erscheint ohne Animation. Teams ausgleichen wird nicht verwendet.

Wann er passt: Das Prinzip versteht jeder auf den ersten Blick, da muss man nichts erklären. Gut für Freunde, die TeamPick zum ersten Mal nutzen, und für Gruppen um die 10 Leute.

Zahlen ziehen

Jeder Spieler bekommt eine zufällige Zahl von 1 bis 100, und keine Zahl kommt doppelt vor. Die niedrigste Zahl ist Platz 1, die nächste Platz 2 und so weiter, und die Teams entstehen nach derselben Regel „Nach Platz aufteilen“ wie beim Pinball-Rennen. Bei „Abwechselnd“ gehen Platz 1, 3 und 5 in Team 1 und Platz 2, 4 und 6 in Team 2. Bei „Hälften“ ist die untere Hälfte der Zahlen Team 1 und die obere Hälfte Team 2. Diese Option findest du unter dem Modus Zahlen ziehen.

Die Zahlen sind das Ergebnis, deshalb gilt Teams ausgleichen hier nicht. Nichts ist vorher festgelegt: Die Teams teilen sich genau so auf, wie die Zahlen fallen. Bei bis zu 30 Spielern werden die Zahlen nacheinander aufgedeckt, und wenn alle stehen, erscheinen Plätze und Teamfarben.

Wann er passt: wenn du reines Glück wie beim Pinball-Rennen willst, aber eine kürzere, einfachere Auflösung. Bis die letzte Zahl steht, weiß niemand, wer im eigenen Team landet.

Alle sehen denselben Bildschirm

In jedem Modus steht das Ergebnis zuerst fest, und der Bildschirm zeichnet es aus den gespeicherten Werten nach. Deshalb sehen alle, die die Gruppe offen haben, im selben Moment dieselben Kugelbewegungen und dieselbe Leiter. Wer mitten in der Animation dazukommt, springt direkt zum Ergebnis. Keine Lust zu warten? Tippe auf „Überspringen“, dann springst nur du auf deinem Bildschirm zum Ergebnis.

Ein Moduswechsel setzt nichts zurück. Einträge und Winrates bleiben erhalten, du kannst also heute Abend Pinball-Rennen und nächste Woche Sofort nutzen, und alles läuft in derselben Gruppe zusammen. Wie du Ergebnisse einträgst, steht in der Anleitung.

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