TeamPickOtwórz TeamPick

5 trybów losowania w TeamPick: Od razu, Wyścig kulek, Karty, Drabinka i Liczby

TeamPick ma 5 różnych sposobów na losowanie drużyn. W każdym trybie drużyny różnią się liczebnością najwyżej o jednego gracza, a wynik jest ustalany raz, na serwerze, w chwili kliknięcia przycisku. Odbijające się kulki, odkrywane karty i drabinki to tylko sposób, żeby pokazać ten wynik wszystkim dokładnie tak samo. Tryb wybierasz z przycisków tuż pod „Losuj drużyny” w swojej grupie.

Od razu

Bez animacji, sam wynik. Krótkie przejście i lista drużyn pojawia się zaraz po kliknięciu. To tryb wybrany domyślnie.

Kiedy go używać: gdy chcesz, żeby następna runda ruszała sekundę po końcu poprzedniej. Przy wieczorze z customami i masą rund to najwygodniejsza opcja. Z tym trybem działa też Wyrównane drużyny, czyli podział z uwzględnieniem dotychczasowego winrate.

Wyścig kulek

Każdy gracz dostaje kulkę i wszystkie spadają po planszy pełnej kołków. Odbijają się w lewo i w prawo, czasem przeskakują od razu dwie kolumny, a czasem na moment utkną na kołku. Kolejność, w jakiej kulki dotrą na dół, to ranking. Jeden wyścig trwa około 11 sekund.

Ranking można zamienić na drużyny na dwa sposoby. Przy „Na zmianę” gracze trafiają do drużyn po kolei: 1., 3. i 5. miejsce idzie do drużyny 1, a 2., 4. i 6. do drużyny 2. Przy „Połówkami” ranking jest cięty od góry: 1., 2. i 3. miejsce to drużyna 1, a 4., 5. i 6. to drużyna 2. Ta opcja jest pod przyciskami Wyścig kulek i Liczby.

Każda kulka spada według tych samych zasad, każda swoją drogą, więc nikt nie startuje z lepszego miejsca. Skoro wynikiem są kulki, Wyrównane drużyny tu nie działa. Przy więcej niż 16 graczach kulek robi się na ekranie telefonu za dużo, więc taka runda pokazuje wynik bez animacji.

Kiedy go używać: najlepsza zabawa jest wtedy, gdy wszyscy oglądają razem, na przykład przy udostępnianiu ekranu na Discordzie albo na streamie. Patrzenie, jak twoja kulka wtacza się na samym końcu, to połowa frajdy z wieczoru z customami.

Karty

Dla każdego gracza rozdawana jest jedna zakryta karta. To, do której drużyny należy każda karta, jest przetasowane i ustalone na starcie rundy, a ekran pokazuje, czyja jest kolej (na przykład „Kolej: Kuba”) w kolejności graczy. Gracz, który ma kolej, klika dowolną kartę, ta odwraca się i pokazuje kolor oraz numer drużyny, i jest już zablokowana.

Gdy zostanie wybrana ostatnia karta, drużyny są ostateczne i wychodzi powiadomienie. Nawet jeśli kilka osób klika jednocześnie na swoich telefonach, każda karta może trafić tylko do jednej osoby. Jeśli gracz, który ma kolej, nie patrzy w telefon, może za niego kliknąć ktokolwiek z ekranem w ręku. Karty działają dla maksymalnie 30 graczy.

Kiedy go używać: świetne dla ekip, w których ludzie mniej marudzą, gdy czują, że sami wybrali swój los. Skoro wybór karty to właśnie losowanie, Wyrównane drużyny nie jest tu stosowane.

Drabinka

Góra każdej pionowej linii to miejsce startowe, a pola na dole to drużyny. Tak jak w trybie Karty, gracze po kolei wybierają miejsce startowe, a gdy wszyscy wybiorą, wszystkie ścieżki zjeżdżają po drabince naraz i odsłaniają wynik. Pola drużyn na dole są losowo tasowane pod liczbę graczy, a wynik jest równomiernie losowy niezależnie od tego, jak narysowane są szczeble.

Wybieranie miejsc startowych działa dla maksymalnie 16 graczy. Przy więcej niż 16 miejsca są przydzielane automatycznie w kolejności graczy, a wynik pokazuje się bez animacji. Wyrównane drużyny nie jest tu używane.

Kiedy go używać: zasada drabinki jest prosta i widać ją od razu na ekranie, więc nie trzeba nic tłumaczyć. Dobrze pasuje do znajomych, którzy pierwszy raz próbują TeamPick, i do grup mniej więcej 10-osobowych.

Liczby

Każdy gracz dostaje losową liczbę od 1 do 100 i żadna liczba nie powtarza się dwa razy. Najniższa liczba zajmuje 1. miejsce, kolejna 2. i tak dalej, a drużyny powstają według tej samej zasady „Podział wg miejsc” co w trybie Wyścig kulek. Przy „Na zmianę” 1., 3. i 5. miejsce idą do drużyny 1, a 2., 4. i 6. do drużyny 2. Przy „Połówkami” dolna połowa liczb to drużyna 1, a górna to drużyna 2. Ta opcja jest pod przyciskiem Liczby.

Liczby same są wynikiem, więc Wyrównane drużyny tu nie działa. Nic nie jest ustalone z góry: drużyny dzielą się dokładnie tak, jak wypadną liczby. Dla maksymalnie 30 graczy liczby odsłaniają się jedna po drugiej, a gdy wszystkie się zatrzymają, pojawiają się miejsca i kolory drużyn.

Kiedy go używać: gdy chcesz czystego losu jak w Wyścigu kulek, ale z krótszym i prostszym odsłonięciem. Dopóki nie zatrzyma się ostatnia liczba, nikt nie wie, kto trafi do jego drużyny.

Wszyscy widzą ten sam ekran

W każdym trybie wynik jest ustalany najpierw, a ekran odtwarza go z zapisanych wartości. Dlatego każdy, kto ogląda grupę, widzi te same ruchy kulek i tę samą drabinkę w tej samej chwili. Kto dołączy w trakcie animacji, od razu zobaczy wynik. Jeśli nie chce ci się czekać, kliknij „Pomiń”, a przeskoczysz do wyniku tylko na swoim ekranie.

Zmiana trybu niczego nie resetuje. Wyniki i winrate się przenoszą, więc dziś możesz grać na Wyścig kulek, a za tydzień na Od razu, i wszystko sumuje się w tej samej grupie. Jak zapisywać wyniki, opisuje instrukcja.

Otwórz TeamPick