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Les 5 modes de tirage de TeamPick : Direct, billes, cartes, échelle et numéros

TeamPick propose 5 façons différentes de tirer les équipes. Dans tous les modes, la taille des équipes diffère d'un joueur au maximum, et le résultat est décidé une seule fois, sur le serveur, à l'instant où quelqu'un appuie sur le bouton. Les billes qui rebondissent, les cartes qui se retournent et les échelles ne servent qu'à montrer ce résultat à tout le monde exactement de la même façon. Tu choisis le mode parmi les puces juste sous le bouton « Lancer le tirage » de ton groupe.

Direct

Pas d'animation, juste le résultat. Une petite transition, et la liste des équipes apparaît dès que tu appuies. C'est le mode sélectionné par défaut.

Quand l'utiliser : quand tu veux enchaîner la partie suivante dès que la précédente se termine. Pour les soirées customs avec beaucoup de games, c'est le plus pratique. Équilibrer les équipes, qui s'appuie sur les winrates passés, fonctionne aussi avec ce mode.

Course de billes

Chaque joueur reçoit une bille, et toutes les billes tombent sur un plateau rempli de picots, comme dans un flipper. Elles rebondissent à gauche et à droite sur les picots, sautent parfois deux colonnes d'un coup et restent de temps en temps coincées un instant. L'ordre d'arrivée des billes en bas donne le classement. Une course dure environ 11 secondes.

Il y a deux façons de transformer ce classement en équipes. Avec « En alternance », les joueurs vont dans les équipes chacun leur tour : 1er, 3e et 5e rejoignent l'équipe 1, tandis que 2e, 4e et 6e rejoignent l'équipe 2. Avec « Par moitié », le classement est coupé depuis le haut : 1er, 2e et 3e forment l'équipe 1, et 4e, 5e et 6e forment l'équipe 2. Tu trouveras cette option sous les puces Course de billes et Numéros.

Chaque bille suit les mêmes règles sur son propre trajet, donc personne ne part d'une meilleure position. Comme ce sont les billes qui font le résultat, Équilibrer les équipes ne s'applique pas ici. Au delà de 16 joueurs, les billes sont trop serrées sur un écran de téléphone : cette partie affiche alors le résultat sans l'animation.

Quand l'utiliser : c'est le plus drôle quand tout le monde regarde ensemble, par exemple pendant un partage d'écran sur Discord ou un stream. Voir sa propre bille arriver bonne dernière, c'est la moitié du fun d'une soirée customs.

Cartes

Une carte face cachée est distribuée pour chaque joueur. L'équipe de chaque carte est déjà mélangée et fixée au début de la partie, et l'écran indique à qui c'est le tour (par exemple « Au tour de Lucas ») dans l'ordre des joueurs. Le joueur dont c'est le tour touche la carte de son choix, elle se retourne pour montrer la couleur et le numéro de l'équipe, et cette carte est verrouillée.

Une fois la dernière carte choisie, les équipes sont définitives et l'alerte part. Même si plusieurs personnes touchent l'écran en même temps sur leur propre téléphone, chaque carte ne peut revenir qu'à une seule personne. Si le joueur dont c'est le tour ne regarde pas son téléphone, n'importe qui avec un écran peut toucher à sa place. Le mode Cartes fonctionne jusqu'à 30 joueurs.

Quand l'utiliser : parfait pour les groupes où on râle moins quand on a l'impression d'avoir choisi son propre destin. Comme choisir une carte, c'est justement le hasard, Équilibrer les équipes ne s'applique pas.

Échelle

Le haut de chaque ligne verticale est un point de départ, et les cases en bas sont les équipes. Comme pour les Cartes, les joueurs choisissent chacun leur tour un point de départ, et quand tout le monde a choisi, tous les chemins descendent l'échelle en même temps pour révéler le résultat. Les cases d'équipe en bas sont mélangées au hasard selon le nombre de joueurs, et le résultat reste aussi aléatoire, quelle que soit la façon dont les barreaux sont tracés.

Le choix des points de départ fonctionne jusqu'à 16 joueurs. Au delà de 16, les points sont attribués automatiquement dans l'ordre des joueurs et le résultat s'affiche sans animation. Équilibrer les équipes n'est pas utilisé.

Quand l'utiliser : le principe se comprend en un coup d'œil, il n'y a rien à expliquer. C'est un bon choix pour des potes qui découvrent TeamPick et pour les groupes d'une dizaine de personnes.

Numéros

Chaque joueur reçoit un numéro au hasard entre 1 et 100, et aucun numéro ne sort deux fois. Le plus petit numéro prend la 1re place, le suivant la 2e, et ainsi de suite, puis les équipes sont formées avec la même règle « Répartir par rang » que la Course de billes. Avec « En alternance », 1er, 3e et 5e vont dans l'équipe 1, et 2e, 4e et 6e dans l'équipe 2. Avec « Par moitié », la moitié des plus petits numéros forme l'équipe 1 et la moitié des plus grands forme l'équipe 2. Tu trouveras cette option sous la puce Numéros.

Ce sont les numéros qui font le résultat, donc Équilibrer les équipes ne s'applique pas ici. Rien n'est décidé à l'avance : les équipes se forment exactement selon les numéros tirés. Jusqu'à 30 joueurs, les numéros se dévoilent un par un, et quand ils sont tous arrêtés, les rangs et les couleurs d'équipe apparaissent.

Quand l'utiliser : quand tu veux du pur hasard comme avec la Course de billes, mais avec une révélation plus courte et plus simple. Tant que le dernier numéro n'est pas tombé, personne ne sait avec qui il va jouer.

Tout le monde voit le même écran

Dans tous les modes, le résultat est décidé d'abord, et l'écran le redessine à partir des valeurs enregistrées. C'est pour ça que tous ceux qui regardent le groupe voient les mêmes mouvements de billes et la même échelle au même moment. Quelqu'un qui arrive en pleine animation va directement au résultat. Si tu n'as pas envie d'attendre, appuie sur « Passer » pour sauter au résultat sur ton écran uniquement.

Changer de mode ne remet rien à zéro. Les stats et les winrates sont conservés : tu peux utiliser la Course de billes ce soir et le mode Direct la semaine prochaine, tout s'additionne dans le même groupe. La façon de noter les résultats est expliquée dans le guide d'utilisation.

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