Los 5 modos de sorteo de TeamPick: instantáneo, pinball, cartas, escalera y números
TeamPick tiene 5 formas de armar los equipos. En todas, la diferencia de jugadores entre equipos es como máximo 1, y el resultado queda fijado una sola vez en el servidor en el momento en que tocas el botón. Las bolas, cartas o escaleras que ves en pantalla son una animación que muestra ese mismo resultado igual para todos. El modo se elige con los chips que están justo debajo del botón «Armar equipos» en la pantalla del grupo.
Instantáneo
El resultado aparece sin animación. Solo hay un efecto corto de cambio de pantalla y la lista de equipos sale en cuanto tocas. Es el modo que viene elegido por defecto.
Cuándo conviene: cuando termina una partida y hay que arrancar la siguiente ya, por ejemplo en una noche de scrims con muchas partidas seguidas. También es uno de los modos donde funciona Equilibrar equipos, que tiene en cuenta el winrate anterior.
Carrera de pinball
Cada jugador tiene una bola que cae por un tablero lleno de pines. La bola rebota a izquierda y derecha al chocar, a veces salta dos casilleros y otras se queda trabada un momento en un pin. El orden en que llegan al fondo es el puesto, y cada carrera dura unos 11 segundos.
Hay dos formas de convertir los puestos en equipos. «Alternar» reparte intercalado: 1.º, 3.º y 5.º al Equipo 1; 2.º, 4.º y 6.º al Equipo 2. «Mitades» corta el ranking desde arriba: 1.º, 2.º y 3.º al Equipo 1, y 4.º, 5.º y 6.º al Equipo 2. Esta opción está debajo de los chips de pinball y Números, en «Dividir por puesto».
Todas las bolas caen con las mismas reglas, sorteadas por separado, así que nadie arranca desde una posición con ventaja. Como la bola es el resultado, aquí no se usa Equilibrar equipos. Si hay más de 16 jugadores, en la pantalla del celular las bolas quedan demasiado apretadas, así que esa partida muestra solo el resultado, sin animación.
Cuándo conviene: cuando miran todos juntos, compartiendo pantalla en Discord o en un stream. Reírse viendo cómo tu bola llega última también es parte de la gracia de jugar entre amigos.
Cartas
Se reparten boca abajo tantas cartas como jugadores haya. El equipo de cada carta ya quedó mezclado y fijado al empezar, y en pantalla aparece de quién es el turno, siguiendo el orden de la lista. Quien tiene el turno toca la carta que quiera: se da vuelta, muestra el color y número del equipo, y queda bloqueada.
Cuando se elige la última carta, los equipos quedan confirmados y en ese momento salen los avisos. Aunque varios toquen a la vez desde sus celulares, en cada carta entra una sola persona. Si a quien le toca no está mirando el celular, puede tocar por él quien tenga la pantalla. Con cartas se puede elegir hasta 30 jugadores.
Cuándo conviene: en grupos donde la gente se queja menos si siente que eligió con su propia mano. Como elegir la carta ya es el azar, aquí no se aplica Equilibrar equipos.
Escalera
Arriba de cada línea vertical está la casilla de salida y abajo están los equipos. Como en Cartas, cada uno elige su casilla de salida por turno, y cuando todos eligieron, la escalera baja de una vez y muestra el resultado. Los equipos de abajo se reparten al azar según la cantidad de jugadores, de forma pareja e independiente del dibujo de los travesaños.
Elegir casilla funciona hasta 16 jugadores. Con más de 16, las casillas se asignan solas en el orden de la lista y solo se muestra el resultado, sin animación. Equilibrar equipos no se usa en este modo.
Cuándo conviene: es un juego que casi todos conocen, así que no hay que explicar nada. Funciona muy bien con amigos que prueban TeamPick por primera vez y en grupos de unas 10 personas.
Números
Cada jugador recibe un número al azar del 1 al 100, y ningún número sale dos veces. El número más bajo queda 1.º, el siguiente 2.º, y así sucesivamente, y los equipos se arman con la misma regla «Dividir por puesto» que la carrera de pinball. Con «Alternar», 1.º, 3.º y 5.º van al Equipo 1, y 2.º, 4.º y 6.º al Equipo 2. Con «Mitades», la mitad con los números más bajos es el Equipo 1 y la mitad más alta, el Equipo 2. Esta opción está debajo del chip de Números.
Los números son el resultado, así que Equilibrar equipos no se aplica aquí. No se arma nada por adelantado: los equipos quedan tal como caen los números. Hasta 30 jugadores, la animación revela los números uno por uno y, cuando todos se detienen, aparecen los puestos y los colores de equipo.
Cuándo conviene: cuando quieres puro azar como en el pinball, pero más corto y simple. Hasta que se detiene el último número, nadie sabe con quién le toca.
Todos ven la misma pantalla
En cualquier modo el resultado se decide primero, y la pantalla lo vuelve a dibujar a partir del valor guardado. Por eso todos los que miran el grupo ven en el mismo momento el mismo movimiento de las bolas y la misma escalera. Quien entra en medio de la animación ve directamente el resultado. Si no quieres esperar, toca «Saltar» y solo tu pantalla pasa directo al resultado.
Cambiar de modo no corta el historial ni el winrate. Si hoy usan pinball y la semana que viene Instantáneo, todo se suma al historial del mismo grupo. Cómo registrar resultados está explicado en Cómo se usa.