نصائح الكاستم: ألعاب 5 ضد 5، الكورة، وليالي ألعاب الطاولة
المجموعات التي تستمر في الكاستم شهورًا تتشارك عادة في أشياء قليلة. تكوين الفرق لا يأخذ وقتًا، ولا أحد يجادل في النتيجة، والسجلات تتراكم وتصير قصصًا للجلسة القادمة. هذه نصائح حسب نوع اللعبة لتستفيد من TeamPick أقصى استفادة مع ربعك الحقيقيين.
كاستم ألعاب MOBA (5 ضد 5)
في كاستم من عشرة لاعبين، أسهل ترتيب هو مجموعة واحدة فيها كل اللاعبين المعتادين في القائمة، ثم تشغيل من حضر فقط في «المشاركون». استخدم فريقين. أغلب المجموعات تختار الفوري عندما تريد السرعة، وسباق الكرات عندما تريد تحميس اللوبي.
رتّبوا الأدوار داخل كل فريق بعد تحديد الفرق. إذا حاولت موازنة اللاينات أثناء القرعة ستعيد القرعة بلا نهاية. وإذا كنت قلقًا من فرق المستوى، سجّلوا مباريات بضعة أسابيع ثم جرّبوا تشغيل موازنة الفرق.
إذا كان في سيرفر Discord عندكم قناة للكاستم، اربط الـ webhook الخاص بتلك القناة بالمجموعة. كل جولة تنشر قائمة الفرق في القناة تلقائيًا، فيعرف الكل إلى أين يذهب عندما تتوزعون على الرومات الصوتية.
كاستم ألعاب التصويب (FPS)
أغلب ألعاب التصويب التكتيكية أيضًا 5 ضد 5، فنفس الطريقة تنفع. إذا حضر ثمانية فقط، العبوا 4 ضد 4. ولأن النمط يُحفظ مع كل جولة، تقدر تقارن نسب الفوز في 4:4 و5:5 بشكل منفصل في تبويب «السجل».
إذا كانت مجموعتكم تلعب عدة خرائط في الليلة، فالدورة في نهاية كل خريطة سريعة: اضغط «قرعة جديدة»، اضغط الفريق الفائز، والفرق الجديدة جاهزة. وإذا أردتم إعادة المباراة بنفس الفرق، لا تسحبوا من جديد وكملوا اللعب.
الكورة والخماسيات والرياضات الجماعية
عندما يحضر 15 شخصًا لمباراة كورة أو خماسيات، الترتيب الشائع هو ثلاثة فرق من خمسة لاعبين تتبادل الدخول والخروج. اضبط عدد الفرق على 3 وسيأخذ كل فريق لونه الخاص (الفريق 1 أزرق، الفريق 2 أحمر، الفريق 3 أخضر)، وهذا يسهّل توزيع الصدريات.
في الملعب غالبًا يمشي كل شيء من جوال واحد. الكابتن يفتح المجموعة ويضغط «قرعة الفرق» والكل ينظر إلى نفس الشاشة. ومن يصل متأخرًا يُشغَّل في «المشاركون» ويدخل من الجولة التالية.
مع تدوير ثلاثة فرق قد يصير تسجيل كل فائز مملًا. تسجيل آخر مباراة في اليوم أو المباريات الجادة فقط، والضغط على «بدون تسجيل» للباقي، يعطيك نسب فوز لها معنى رغم ذلك.
ألعاب الطاولة وألعاب الجلسات
ألعاب الطاولة الجماعية وألعاب الجلسات لا يتكرر فيها نفس العدد مرتين. مع ستة أشخاص العبوا 3 فرق من اثنين، ومع ثمانية العبوا فريقين من أربعة. غيّر عدد الفرق حسب الليلة فقط. تقدر تختار من 2 إلى 6 فرق.
قلب الكروت مناسب جدًا لليالي ألعاب الطاولة. ضعوا الجوال في وسط الطاولة واضغطوا كرتًا بالدور، والإحساس قريب جدًا من سحب كروت حقيقية.
كيف تتجنبون الجدال على النتيجة
- اسحبوا أمام الجميع: شارك رابط المجموعة مسبقًا، ومهما كان من يضغط الزر تظهر النتيجة على شاشة الجميع في نفس الوقت. أكبر ميزة أن لا أحد يقدر يعيد القرعة بصمت لوحده.
- اتفقوا على قواعد الإعادة أولًا: حددوا من البداية، مثل «نعيد القرعة بعد كل مباراة دائمًا» أو «نفس الفرق مباراتين كحد أقصى». هذا يقلل من يطالب بإعادة القرعة لمجرد أن فريقه لم يعجبه.
- اتركوا الأعداد الفردية كما هي: مع 11 لاعبًا تحصل على فريق من 6 وفريق من 5. هذه الجولة تُحفظ 6:5، فلا تخرب نسب الفوز في 5:5.
- استخدموا ألقابًا قريبة من أسماء اللعب: يجب أن يعرف الجميع من هو من بنظرة واحدة حتى تمشي الأمور بسرعة. اللقب يصل إلى 12 حرفًا.
بناء سجل طويل
خلّوا مجموعة واحدة لكل شلة. إذا بدأتم مجموعة جديدة كل أسبوع تتشتت السجلات وتفقد نسب الفوز وأفضل ثنائي معناها. وعندما يدخل أحد أو يطلع، أضيفوه أو أزيلوه من قسم اللاعبين في «الإعدادات» فقط.
يفيد أيضًا أن يكون شخص واحد مسؤولًا عن السجل. إذا تولى لاعب واحد مسجّل بحساب Google ضغط «قرعة جديدة» وتسجيل الفائز، فلن تضيع تقريبًا أي جولة بدون تسجيل. وبعد شهر تقريبًا شاركوا ترتيب أفضل ثنائي مع المجموعة وشاهدوا كيف يشتعل الشات. شرح كل ميزة موجود في دليل طريقة الاستخدام والأسئلة الشائعة.