TeamPickافتح TeamPick

موازنة الفرق: كيف يقسم TeamPick الفرق حسب نسبة الفوز

إذا قسمت الفرق عشوائيًا تمامًا، عاجلًا أو آجلًا ستأتي جولة يتجمع فيها كل الأقوياء في جهة واحدة. «موازنة الفرق» تستخدم سجل الفوز والخسارة المحفوظ في مجموعتك لتحسب نسبة فوز كل لاعب، ثم تختار التقسيم الذي تكون فيه متوسطات نسب الفوز لكل الفرق أقرب ما يمكن. لتشغيلها اضغط زر «وضع نسبة الفوز» بجانب زر القرعة مباشرة في تبويب الفرق. واضغط حرف i الصغير في طرف الزر لترى ملخصًا من سطرين لطريقة الحساب.

في أي طرق تعمل

موازنة الفرق تعمل مع «فوري» فقط. الطريقة الفورية تحدد الفرق وتعرضها مباشرة، فإدخال نسب الفوز في الحساب لا يخفي أي شيء عن اللاعبين.

في سباق الكرات ترتيب وصول الكرات هو النتيجة. في سحب الأرقام الرقم الذي يأخذه كل لاعب هو النتيجة. وفي قرعة السلم وقلب الكروت المكان الذي يختاره كل لاعب هو النتيجة. لو خلطنا نسب الفوز فيها سرًا لصارت الحركة كذبة، لذلك هذه الطرق الأربع حظ صافٍ دائمًا. تقدر تقارن بين الطرق في صفحة طرق القرعة.

كيف تُحسب نسبة الفوز

  • نسبة فوز اللاعب هي عدد المباريات التي فاز بها في هذه المجموعة مقسومًا على عدد المباريات التي لعبها. سجلات المجموعات الأخرى لا تُخلط أبدًا.
  • من لعب أقل من 3 مباريات يُحسب بنسبة 50% مهما كان سجله الفعلي. غير ذلك، لاعب جديد فاز في أول مباراة سيُحسب نجمًا بنسبة 100% ويميل بالفرق في الاتجاه الخطأ.
  • إذا لعب اللاعب 5 مباريات أو أكثر في نمط هذه الجولة (مثلًا 5:5)، تُقرَّب نسبته نحو نسبة فوزه في هذا النمط. الوزن هو عدد مباريات هذا النمط مقسومًا على 20، بحد أقصى النصف. عند 5 مباريات تُحسب نسبة النمط بالربع، وعند 10 مباريات أو أكثر تُحسب بالنصف.

تعديل النمط موجود لأن من يتألق في 2:2 ليس دائمًا نفس من يشيل الفريق في 5:5. القوة في المباريات الصغيرة لا تضمن القوة في الكبيرة، لذلك لا يعتمد TeamPick على سجل النمط إلا بعد أن تتجمع مباريات كافية في نفس نمط الجولة الحالية.

كيف يُوجد أعدل تقسيم

يحسب TeamPick متوسط نسب الفوز للاعبي كل فريق، ويختار التقسيم الذي يكون فيه الفرق بين أعلى متوسط وأقل متوسط هو الأصغر. وقاعدة ألا يزيد الفرق بين أحجام الفرق عن لاعب واحد تبقى قائمة حتى مع تشغيل موازنة الفرق.

إذا كانت التقسيمات الممكنة 200,000 أو أقل، تُفحص كلها واحدًا واحدًا. تقسيم 12 لاعبًا إلى فريقين فيه 462 احتمالًا، وتقسيم 20 لاعبًا إلى فريقين فيه 92,378 احتمالًا، لذلك مجموعات الكاستم المعتادة تُفحص دائمًا بالكامل. وعندما تكون الاحتمالات كثيرة جدًا، مثل 30 لاعبًا في 6 فرق، يبدأ TeamPick من 400 تقسيم عشوائي ويستمر في تبديل لاعب واحد بين فريقين في كل مرة حتى لا يبقى أي تحسين ممكن.

إذا تساوت عدة تقسيمات في الجودة، يُختار واحد منها عشوائيًا. معنى ذلك أنه في اليوم الأول، عندما لا يملك أحد سجلًا بعد، يعطي تشغيل الموازنة نفس نتيجة القرعة العشوائية تمامًا، ولا يعلق نفس الأشخاص في نفس الفريق كل مرة.

مثال: 6 لاعبين وفريقان

لنفترض ستة لاعبين نسب فوزهم 90% و80% و70% و30% و20% و10%. القرعة العشوائية الصافية قد تضع 90% و80% و70% في نفس الفريق. موازنة الفرق تضع 90% و30% و20% في فريق (المتوسط حوالي 46.7%) و80% و70% و10% في الفريق الآخر (المتوسط حوالي 53.3%). مع هؤلاء الستة لا يوجد تقسيم فرقه بين المتوسطين أصغر من هذا.

الآن ينضم صاحب جديد لعب مباراة واحدة فقط. يُحسب بنسبة 50%، ويُقسم اللاعبون السبعة إلى 4 و3. وبعد بضع جولات، عندما يتجاوز 3 مباريات، تبدأ نسبة فوزه الحقيقية بالعمل.

أشياء يجب أن تتذكرها

نسبة الفوز ظل تقريبي للمستوى فقط. مع قلة المباريات يلعب الحظ دورًا كبيرًا، ونفس اللاعب قد يتغير كثيرًا حسب الدور الذي يلعبه أو مزاجه في ذلك اليوم. تبويب «السجل» يعرض عدد المباريات بجانب كل نسبة، فلا تأخذ العينات الصغيرة بجدية زائدة.

كلما سجلتم النتائج بانتظام صارت الموازنة أدق. أهم عادة على الإطلاق هي ضغط الفريق الفائز في بطاقة «أي فريق فاز؟» التي تظهر بعد «قرعة جديدة». وفي جولات المزح اضغط «بدون تسجيل» فقط. التسجيل مشروح في دليل طريقة الاستخدام، ونصائح بناء سجل طويل في نصائح مباريات الكاستم.

افتح TeamPick