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팀뽑기 사용법: 그룹 만들기부터 승률 기록, 알림까지

팀뽑기는 친구들과 내전을 할 때 팀을 공정하게 나누고, 판마다 누가 이겼는지 남겨 승률까지 보여 주는 웹 서비스입니다. 한 사람이 「팀 뽑기」를 누르면 그룹에 들어온 모두의 화면이 동시에 바뀌니, 디스코드 통화 중에 「누가 몰래 다시 돌린 거 아냐?」 같은 말이 나올 틈이 없습니다. 이 페이지는 처음 쓰는 사람이 그대로 따라 할 수 있게 순서대로 적었습니다.

1. 그룹 만들기

첫 화면에서 「그룹 만들기」를 누르면 그룹 이름, 멤버, 팀 수를 적는 칸이 나옵니다. 그룹 이름은 20자까지 쓸 수 있고, 「금요 내전」이나 「롤 칼바람 모임」처럼 게임이나 모임 이름을 그대로 적어 두면 나중에 목록에서 찾기 쉽습니다.

멤버 칸에는 함께 하는 사람들의 닉네임을 하나씩 넣습니다. 닉네임은 12자까지이고, 한 그룹에 2명부터 30명까지 넣을 수 있습니다. 팀 수는 2팀부터 6팀까지 고를 수 있습니다. 실명이나 연락처는 받지 않고 닉네임만 저장합니다.

그룹을 만들 때만 구글 로그인이 필요합니다. 그룹마다 방장이 한 명 확실히 있어야 해서, 처음 「그룹 만들기」를 누르면 「구글로 로그인」 창이 뜨고 로그인하면 바로 만들기 칸으로 이어집니다. 초대 링크나 코드로 들어오는 친구는 가입 없이 바로 참여합니다. 처음 열면 이 브라우저에 익명 계정이 하나 만들어지고, 들어간 그룹은 그 계정의 「내 그룹」 목록에 남습니다. 폰과 PC를 오가며 쓰거나 브라우저 기록을 자주 지운다면 참여만 하는 사람도 첫 화면 위의 「구글로 로그인」을 한 번 해 두세요. 그러면 다른 기기에서도 같은 그룹 목록이 따라옵니다.

2. 친구 초대하기

그룹 화면의 「설정」 탭에 「초대」 칸이 있습니다. 여기서 「링크 복사」를 눌러 단체 대화방이나 디스코드 채널에 붙여 넣으면, 받은 사람은 링크를 누르는 것만으로 그룹에 들어옵니다. 링크를 보내기 어려우면 「코드 복사」로 6자리 초대 코드를 알려 주고, 받은 사람이 첫 화면의 「코드로 들어가기」에 입력하면 됩니다.

같은 자리에 모여 있다면 「QR 코드」를 누르세요. 화면 가득 QR과 6자리 코드가 크게 뜨고, 친구들은 카메라로 찍기만 하면 됩니다. QR은 기기 안에서 바로 만들어지고 외부 서비스로 주소를 보내지 않습니다.

초대받은 사람은 명단의 닉네임과 별개로, 그룹 화면을 함께 보는 사람이 됩니다. 명단에 없는 친구가 들어와서 구경만 해도 괜찮고, 명단의 모든 사람이 들어와야 하는 것도 아닙니다. 한 사람이 폰 하나로 진행해도 팀뽑기는 그대로 돌아갑니다.

3. 팀 뽑기

  1. 그룹 화면의 「팀」 탭 위쪽 「참가자」에서 오늘 빠지는 사람을 끕니다. 늦게 온 사람은 다시 켜면 됩니다. 명단은 그대로 두고 이번 판에 나올 사람만 고르는 칸입니다.
  2. 「팀 뽑기」 단추 바로 아래의 칩에서 뽑기 방식을 고릅니다. 즉시, 핀볼 순위, 카드 뽑기, 사다리 타기, 숫자 뽑기가 있고 차이는 뽑기 방식에 정리했습니다.
  3. 「팀 뽑기」를 누릅니다. 결과는 누른 순간 한 번에 정해지고, 그룹을 보고 있는 모두의 화면에 같은 결과와 같은 연출이 동시에 나옵니다.
  4. 두 사람이 거의 동시에 눌러도 결과는 하나만 남습니다. 늦게 누른 쪽 화면에는 「다른 사람이 먼저 뽑음」이 잠깐 뜨고 먼저 정해진 팀이 보입니다.

팀은 인원 차이가 최대 1명이 되도록 나뉩니다. 9명을 2팀으로 나누면 5명과 4명, 10명을 3팀으로 나누면 4명, 3명, 3명이 됩니다. 기본은 완전 무작위이고, 지난 승률을 반영하고 싶다면 팀 탭 「팀 뽑기」 단추 오른쪽 「승률 모드」 단추(균형 맞추기)를 켜면 됩니다.

4. 결과 기록하기

게임이 끝나고 「다시 뽑기」를 누르면 바로 새 팀이 나오지 않고 먼저 「어느 팀이 이겼어요?」 카드가 뜹니다. 이긴 팀 단추를 누르면 그 판이 기록되고 곧바로 새 팀이 뽑힙니다. 연습 판이었거나 중간에 접은 판이라면 「기록 안 함」을 누르세요. 기록 없이 새 팀만 나옵니다.

기록에는 그 판의 팀 구성, 이긴 팀, 판 형식이 같이 저장됩니다. 판 형식은 팀 인원을 적은 것으로, 5명 대 5명이면 5:5, 홀수라 3명 대 2명이었다면 3:2로 그대로 남습니다. 잘못 누른 기록은 「기록」 탭의 최근 판 목록에서 지울 수 있습니다.

5. 승패 통계 보기

「기록」 탭에는 멤버마다 판, 승, 패, 승률이 표로 나옵니다. 승률이 높은 순으로 줄을 세우고, 판 수가 같이 보이니 「3판 3승」처럼 표본이 작은 기록을 과하게 믿지 않게 됩니다.

그 아래 「최고의 짝」은 두 사람이 같은 팀이었던 판만 모아 승률을 낸 순위입니다. 같은 팀으로 3판 이상 뛴 짝만 올라가니, 우연히 한 번 이긴 조합이 1등에 오르는 일은 없습니다. 「쟤랑 붙으면 꼭 이긴다」는 느낌을 숫자로 확인하는 칸입니다.

표 위의 작은 칸은 판 형식 고르기입니다. 기본은 「전체」로 모든 판을 합쳐 보여 주고, 「5:5」나 「3:3」을 고르면 그 형식의 판만 따로 볼 수 있습니다. 홀수 판(예: 3:2)은 가까운 형식에 섞지 않고 따로 둡니다.

6. 알림 받기: 디스코드 웹훅, 푸시

팀이 정해지는 순간 결과를 알림으로 받을 수 있습니다. 푸시는 「설정」 탭 「내 알림」에서 각자 자기 것만 켜고 끕니다(처음엔 꺼짐). 디스코드는 「그룹 알림」에서 방장만 설정합니다. 알림은 판마다 정확히 한 번만 가고, 연출이 끝나기를 기다리지 않으며, 한 채널이 실패해도 다른 채널은 그대로 갑니다.

  • 디스코드(방장만 설정): 디스코드에서 결과를 올릴 채널의 편집 메뉴로 들어가 연동, 웹후크, 새 웹후크를 차례로 누르고 「웹후크 URL 복사」를 누릅니다. 그 주소를 팀뽑기 「설정」의 「디스코드 웹훅 주소」에 붙여 넣고 저장하면, 판마다 그 채널에 팀 목록이 자동으로 올라옵니다. 웹훅 주소는 서버에만 보관되고 다른 멤버 화면에는 끝 몇 글자만 보입니다.
  • 푸시: 안드로이드 앱으로 그룹에 들어와 「내 알림」에서 푸시를 켠 멤버에게만 폰 알림이 갑니다. 팀을 뽑은 본인은 받지 않고, 알림을 누르면 바로 그 그룹 화면이 열립니다.

7. 그룹 정리하기

다 쓴 그룹은 첫 화면 목록에서 그룹을 길게 누르거나 「설정」 탭 맨 아래 단추로 정리합니다. 그룹을 만든 사람이 누르면 그룹과 기록, 초대 코드가 통째로 삭제되고, 다른 멤버가 누르면 그 사람의 목록에서만 빠집니다. 어떤 방식이 우리 모임에 맞는지 고민된다면 뽑기 방식과 내전 운영 요령을, 궁금한 점은 자주 묻는 질문을 먼저 보세요.

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